AQUI TIENES LAS DIVERSAS NORMATIVAS DEL SERVIDOR
| GENERAL | POLICIA | EMS | BOMBEROS | MILITAR | ILEGAL | SOCIAL |
GENERAL
1.
Normas Generales
- El respeto entre usuarios es obligatorio, tanto dentro como fuera del personaje.
- Cualquier tipo de discriminación (racismo, homofobia, machismo, etc.) será sancionada con expulsión inmediata.
- Está prohibido el uso de bugs, cheats, mods no autorizados o cualquier ventaja injusta.
- Se debe obedecer siempre a la administración y seguir sus indicaciones.
- Para poder OPOSITAR a cualquier facción y/o tener cualquier tipo de NEGOCIO. se ha de tener un minimo de estancia en la ciudad de 3 DIAS (siendo activo y roleando).
- Sólo se puede tener un personaje de rol, la creación de un segundo PJ tiene que ser autorizada por la administración.
- El nombre del personaje ha de ser coherente, no ofensivo ni juego de palabras.
2.
Normas de Rol
- No es un servidor PvP, es un servidor de rol realista. Actúa como lo harías en la vida real.
- Prohibido el PowerGaming (PG): realizar acciones imposibles o forzadas (ej: «te mato de un puñetazo»).
- Prohibido el MetaGaming (MG): usar información obtenida fuera del juego (Twitch, Discord, etc.) para beneficiar a tu personaje.
- Prohibido el DeathMatch (DM): no se puede matar sin un motivo de rol claro y justificado.
- No Combat Log: no salgas del juego para evitar una situación de rol.
- FearRP obligatorio: tu personaje debe tener miedo a morir o a situaciones peligrosas. No eres invencible.
- Vale todo, pero con sentido y coherencia de personaje.
3.
Interacción con Policía y EMS
- Debes respetar a las fuerzas del orden como en la vida real.
- Fingir estar inconsciente para evitar rol está prohibido.
- En caso de arresto o detención, sigue el rol. Si hay quejas, repórtalas después por el canal correspondiente.
4.
Robos y Crímenes
- Solo se pueden hacer robos si hay el mínimo de policías conectados (consultar en Discord).
- Los secuestros deben tener un motivo sólido de rol, no por diversión.
- Está prohibido robar vehículos sin rol previo o de forma constante.
- No se puede robar ni matar en zonas verdes (hospital, comisaría, centro de empleo).
5.
Uso de Comunicaciones
- Las radios deben ser adquiridas y usadas con sentido de rol.
- En llamadas telefónicas, no se puede usar voz externa (Discord u otros programas de voz).
- No uses el chat OOC para rolear. Solo para aclaraciones fuera de personaje.
6.
Administración
- El staff está para ayudar, no para hacer de jueces en cada rol. Usa los canales adecuados.
- No hagas spam de reportes. Respeta los tiempos de respuesta.
- Las decisiones del staff se respetan. Puedes apelar en el canal correspondiente con pruebas.
POLICIA
1.
Comportamiento y Profesionalidad
- Siempre debes actuar con seriedad, respeto y profesionalismo en el rol.
- Está prohibido abusar del poder policial para beneficio propio o de terceros.
- No se permite actuar como civil fuera de servicio si llevas equipamiento policial encima.
- Está prohibido usar el uniforme o vehículos policiales para actividades ilegales o sin sentido de rol.
2.
Actuación Policial
- Las detenciones deben estar justificadas con pruebas o situaciones de rol claras.
- Los registros (de personas, vehículos o propiedades) requieren un motivo razonable.
- El uso de fuerza letal solo está permitido si hay una amenaza clara e inmediata.
- Se debe leer los derechos al detenido antes de proceder (rol de Mirandización).
- No se puede disparar a un sospechoso que huye sin antes aplicar protocolos (avisos, taser, etc.).
3.
Controles y Retenes
- Los controles deben estar bien señalizados y tener sentido de rol (zona conflictiva, alerta, etc.).
- No se puede usar un control como excusa para provocar rol forzado o fuera de contexto.
- Toda confiscación debe tener justificación. Se recomienda grabar la escena (clip o captura).
4.
Uso del Rol Policial
- Aplica siempre FearRP: si estás superado o en desventaja, tu vida importa como la de cualquier ciudadano.
- PowerGaming está prohibido: no puedes inventarte que un sospechoso «te confesó» si no ocurrió.
- Debes tener conocimiento del reglamento interno, armamento, códigos y protocolos.
5.
Vehículos y Equipamiento
- Solo se pueden usar vehículos policiales asignados según tu rango o unidad.
- El uso del armamento está limitado a la situación (pistola básica en patrullas normales, fusil en casos extremos).
- El chaleco antibalas debe llevarse si hay previsión de peligro. No se permite usarlo de forma continua sin razón.
6.
Comunicaciones y Trabajo en Equipo
- El uso de la radio debe ser constante y con códigos apropiados.
- Se debe responder siempre a peticiones de apoyo de otros compañeros.
- No se permite actuar en solitario en situaciones de alto riesgo (robos, persecuciones múltiples, tiroteos).
7.
Sanciones Internas
- Las faltas leves pueden suponer advertencias o suspensiones.
- Las faltas graves (abuso, corrupción OOC, rol sin sentido, PG, MG) pueden suponer la expulsión del cuerpo.
- Se aplicarán sanciones también a nivel de servidor si se rompe el reglamento general.
EMS
1.
Comportamiento y Profesionalidad
- Los EMS deben mantener siempre una actitud profesional, respetuosa y neutral en todos los roles.
- No se permite involucrarse en conflictos armados, persecuciones o situaciones que pongan en riesgo su vida.
- Está prohibido abusar del trabajo médico para beneficio personal o de terceros.
2.
Rol Médico
- Todo rol médico debe ser lo más realista posible: evaluación, diagnóstico básico y tratamiento.
- Está prohibido revivir sin rolear. Siempre debe haber una breve actuación médica.
- Se debe respetar el rol de heridas del paciente (si está inconsciente, herido de bala, etc.).
- No se puede reanimar a personas que murieron por una ejecución directa (rol de muerte definitiva).
- En caso de dudas sobre si alguien puede ser reanimado, contactar a un administrador.
3.
Rol de Emergencia
- Los EMS no son policías: no pueden arrestar ni intervenir en delitos.
- No se puede entrar en zonas en conflicto activo sin aviso policial.
- Si hay sospecha de peligro, se debe esperar a que la policía asegure la zona.
- En caso de situaciones con múltiples heridos, se debe priorizar según gravedad y viabilidad de la reanimación.
4.
Hospital y Turnos
- En servicio, debes estar disponible en el hospital o en ambulancia.
- Las ausencias prolongadas sin aviso pueden suponer una sanción.
- No se permite estar de servicio y hacer vida civil al mismo tiempo.
- Se debe mantener el hospital limpio, ordenado y con sentido de rol (no comer bocadillos en quirófano
).
5.
Vehículos y Equipamiento
- Solo se pueden usar vehículos del cuerpo médico durante el servicio.
- Está prohibido el uso de sirenas sin motivo justificado.
- No se puede llevar a civiles en la ambulancia salvo en casos médicos.
- El uso de helicóptero está reservado a personal autorizado.
6.
Comunicaciones
- Se debe estar siempre atento a la radio de emergencias.
- La radio se debe usar con lenguaje claro y profesional.
- No se puede hablar de temas OOC en radio médica.
- Se debe notificar si se va fuera de servicio o de patrulla.
7.
Faltas y Sanciones
- Faltas leves: aviso verbal o suspensión temporal.
- Faltas graves: expulsión del cuerpo médico.
- Las sanciones graves (PG, MG, DM, abuso de rol) también conllevan consecuencias a nivel servidor.
BOMBEROS
1.
Comportamiento y Profesionalidad
- Los bomberos deben actuar siempre con calma, respeto y profesionalismo.
- Está prohibido participar en actividades ilegales o actuar fuera del rol del cuerpo.
- Mantén una actitud ejemplar dentro y fuera de servicio; eres una figura de autoridad y servicio público.
- El uso del uniforme o vehículos del cuerpo solo está permitido durante el servicio activo.
2.
Rol y Funciones
- El cuerpo de bomberos se dedica a la extinción de incendios, rescate de personas y asistencia en emergencias.
- Debes actuar con realismo y coherencia de rol, siguiendo protocolos de emergencia.
- Se debe coordinar siempre con EMS y Policía en situaciones conjuntas.
- Está prohibido abandonar una escena de emergencia sin motivo válido o sin haberla finalizado correctamente.
3.
Actuaciones en Servicio
- Antes de intervenir, asegúrate de que la zona es segura o solicita apoyo policial si es necesario.
- Se deben usar los vehículos y equipos adecuados en cada tipo de emergencia.
- No se puede intervenir en tiroteos ni enfrentamientos armados mientras haya peligro activo.
- En rescates o incendios, se prioriza la vida humana sobre los bienes materiales.
4.
Vehículos y Equipamiento
- Solo se pueden usar vehículos del cuerpo de bomberos durante el servicio.
- Las sirenas solo deben activarse cuando sea estrictamente necesario (emergencias reales).
- Está prohibido el uso de vehículos del cuerpo con fines personales o sin motivo de rol.
- Se debe mantener el material y los vehículos limpios, equipados y en buen estado.
5.
Comunicaciones y Coordinación
- Mantén comunicación constante por la radio de emergencias.
- Usa siempre un lenguaje claro, respetuoso y profesional.
- Notifica siempre tus salidas, llegadas y finalización de intervenciones.
- Coordina con EMS y Policía en situaciones que requieran trabajo conjunto (accidentes, incendios urbanos, rescates, etc.).
6.
Conducta y Responsabilidad
- Prohibido el PowerGaming: no realices acciones imposibles o sin dar tiempo de rol a los demás.
- Prohibido el MetaGaming: no uses información externa para anticiparte a emergencias.
- Obligatorio el FearRP: si hay fuego, riesgo o peligro, debes actuar con sentido común.
- El rol médico no corresponde a los bomberos; su función principal es el rescate y la extinción.
7.
Sanciones
- Faltas leves: advertencias o suspensión temporal.
- Faltas graves: expulsión del cuerpo.
- Las infracciones graves de rol (PG, MG, abuso, rol sin sentido) conllevan sanciones a nivel servidor.
MILITAR
1.
Comportamiento y Profesionalidad
- Todo militar debe actuar con disciplina, respeto y profesionalidad en todo momento.
- Queda totalmente prohibido involucrarse en actividades ilegales o actuar fuera del rol militar.
- Mantén una conducta ejemplar tanto dentro como fuera de servicio; representas a las Fuerzas Armadas.
- El uso del uniforme, insignias y vehículos militares está estrictamente limitado al servicio activo o a entrenamientos autorizados.
2.
Rol y Funciones
- El rol militar se centra en defensa nacional, operaciones estratégicas y apoyo en situaciones de riesgo extremo cuando sea solicitado.
- Debes actuar siempre con seriedad, realismo y coherencia militar, siguiendo la cadena de mando.
- Es obligatorio coordinarse con Policía y EMS cuando la situación lo requiera, especialmente en misiones conjuntas.
- Está prohibido abandonar una operación sin autorización del mando o sin haber completado tu cometido.
3.
Actuaciones en Servicio
- Antes de entrar en zona hostil, asegúrate de que la operación está autorizada y planificada.
- Utiliza únicamente el armamento y equipamiento adecuado para cada misión.
- Está prohibido intervenir en conflictos civiles o policiales sin orden directa del mando superior.
- En operaciones activas, la prioridad es siempre la seguridad del equipo y la protección de vidas humanas.
4.
Vehículos y Equipamiento Militar
- Se permite el uso de vehículos militares únicamente durante servicio activo o entrenamientos.
- Está prohibido su uso con fines personales o sin motivo de rol.
- El armamento militar solo puede utilizarse en misiones o entrenamientos aprobados.
- Es obligación mantener todo el equipamiento en perfecto estado y reportar cualquier daño o pérdida.
5.
Comunicaciones y Coordinación
- Mantén comunicación constante mediante radio militar y canales autorizados.
- Utiliza un lenguaje directo, claro y completamente profesional.
- Debes reportar salidas, llegadas, movimientos y finalización de operaciones al mando.
- Coordina siempre con Policía, EMS o Bomberos cuando la misión lo requiera (rescates, catástrofes, alertas nacionales, etc.).
6.
Conducta y Responsabilidad
- Prohibido el PowerGaming: no realices acciones imposibles o que ignoren el realismo militar.
- Prohibido el MetaGaming: no uses información externa o de otros canales para adelantarte a eventos.
- Obligatorio el FearRP: en situaciones de guerra o riesgo extremo debes actuar con sentido común y valorar tu vida.
- No se permite usar rol militar para abuso de poder, intimidación injustificada o generar caos sin motivo.
- El uso de fuerza letal debe ser justificado y autorizado dentro del rol.
7.
Sanciones
- Faltas leves: advertencias verbales o suspensión temporal del servicio.
- Faltas graves: degradación, suspensión prolongada o expulsión del cuerpo.
- Las infracciones graves de rol (PG, MG, abuso, rol sin sentido) podrán sancionarse también a nivel de servidor.
ILEGAL
1.
Reglas Generales para Organizaciones Ilegales
- Toda organización criminal debe contar con una estructura jerárquica clara y funcional: Jefe, Subjefe y Soldados/Sicarios.
- Todas las acciones criminales deben estar basadas en un rol bien desarrollado; se prohíbe el abuso de mecánicas o el uso de información OOC.
- El desconocimiento de esta normativa no exime de sanción. Es obligación de todo miembro de facción ilegal conocerla al completo.
- Cada organización debe desarrollar actividades acordes a su identidad y lore. No se permite mezclar estilos sin justificación IC sólida.
- Está prohibido realizar actos ilegales 15 minutos ANTES y DESPUÉS del reinicio del servidor.
- Queda prohibido realizar roles agresivos en eventos organizados por la administración o eventos civiles sin autorización previa.
2.
Tipos de Organizaciones y Coherencia de Rol
- Carteles / Organizaciones de alto nivel: Tráfico de drogas, armas, lavado de dinero, extorsión y violencia organizada. Operaciones de gran escala y discreción.
- Mafias / Sociedades criminales: Infiltración en economía y política legítimas, cobro de protección, negocios de portada, operaciones estructuradas y códigos propios.
- Bandas / Gangas locales: Control territorial, venta al por menor de droga/armas, conflictos de barrio. Estructura más simple y enfoque callejero.
- Una pandilla/ganga no puede operar como una mafia ni realizar actividades exclusivas de organizaciones de mayor rango.
- Ninguna organización podrá tener más miembros de los establecidos por la administración al momento de su aceptación.
3.
Vestimenta, Simbología e Identidad
- Toda organización debe contar con una vestimenta característica y definida acorde a su tipo de rol.
- Las gangas/bandas deben vestir con al menos un 60% del color representativo de su organización.
- Está prohibido camuflarse para robar, secuestrar o atacar sin portar los rasgos identificativos de la banda (salvo rol de infiltración justificado).
- Prohibido ir constantemente «de civil» para ocultar la pertenencia a una organización ilegal.
- Queda prohibido el uso de uniformes no realistas o inspirados en juegos de PvP estilo Free Fire o similares.
- Uso de chalecos antibalas de alto nivel: reservado para carteles/mafias o miembros de alto rango. Prohibido a gangas sin justificación IC.
4.
Escalado de Violencia (Normativa Fundamental)
- El rol violento entre organizaciones o con civiles debe escalar progresivamente. No se podrá pasar de 0 a tiroteo directamente.
- Nivel 1 — Confrontación verbal: Discusiones, amenazas explícitas, coacción, intimidación. Sin uso de armas.
- Nivel 2 — Agresión leve: Daño a bienes (vehículos, locales), enfrentamientos físicos sin armas (peleas a puñetazos).
- Nivel 3 — Armas blancas: Uso de navajas, machetes, bates. Nunca en zonas seguras ni con alta densidad civil.
- Nivel 4 — Armas de fuego: Únicamente tras escalar los niveles anteriores. Nunca en centros civiles concurridos sin motivo de extrema gravedad IC.
- Cualquier ataque con armas de fuego sin escalado previo y justificado será sancionado gravemente.
5.
Tiroteos, Conflictos y Guerras
- Está prohibido volver a la zona del conflicto donde fuiste abatido hasta transcurridos al menos 40 minutos.
- No se puede contar con un «noveno integrante» que acuda únicamente a recoger cuerpos, armas o munición.
- Antes de utilizar un arma, deberás dar tiempo suficiente a la otra parte para reaccionar y acatar tus peticiones. Dar prioridad al rol sobre el PvP.
- Para iniciar una guerra oficial entre organizaciones, se deberá solicitar autorización por ticket a la administración aportando motivos y pruebas IC de peso.
- Durante una guerra oficial, ambas organizaciones quedarán sujetas a las reglas especiales que establezca el staff para dicha contienda.
- En zonas disputadas, se respetará el FearRP y el sentido común. No se podrá abusar de posiciones ventajosas de forma constante (techos, arbustos, etc.).
6.
Alianzas, Colaboraciones y Conflictos
- Está prohibido que dos o más bandas/organizaciones se alíen para atacar, hostigar o emboscar a una banda rival de forma conjunta.
- Se permiten pactos de no agresión, pactos comerciales (venta de mercancía, protección) y trabajos puntuales, siempre que no tengan como fin atacar a un tercero.
- La colaboración indirecta (facilitar armas, vehículos, información de ubicación para ayudar a atacar a otra banda) también se considera alianza prohibida.
- Las organizaciones de rango superior (mafias/carteles) podrán convocar a organizaciones menores para operaciones dirigidas contra objetivos externos al circuito de bandas.
- Las pandillas o grupos no oficiales trabajan PARA una organización tutora, nunca CON ella como miembros de pleno derecho.
7.
Robos, Atracos y Extorsiones
- Prohibido robar a jugadores con la única intención de farmeo de objetos o dinero sin un motivo IC de rol previo.
- Prohibido campear (esperar de forma repetitiva) zonas de robo, puntos de droga o puntos críticos para emboscar.
- Para cualquier atraco/robo a establecimiento se deberá comprobar antes el mínimo de policías conectados establecido por el servidor.
- Está prohibido obligar a una persona a sacar dinero de un cajero automático. No se podrá atracar directamente en un cajero.
- No se puede robar a una persona que esté usando un punto interactivo (tienda de ropa, garaje, mecánico, peluquería, etc.) hasta que abandone dicho recinto.
- Se prohíbe cachear/robar a una persona ajena a tu conflicto.
- No se podrá robar la comida, bebida ni el móvil. Se podrá intervenir el teléfono temporalmente pero nunca quitarlo definitivamente.
8.
Secuestros y Rehenes
- No se podrá realizar un secuestro sin un motivo de peso comprobable, planificación previa ni por diversión/venganza OOC.
- Todo secuestro debe perseguir un objetivo IC claro y concreto: intercambio por rango/valor, obtención de información específica y demostrable, etc. Objetivos vagos no son válidos.
- Duración máxima de un secuestro: 40 minutos, salvo que la parte secuestrada acepte expresamente alargar el tiempo por mensaje privado.
- Antes de un secuestro, se deberá consultar el número de policías disponibles por los canales correspondientes sin especificar que se va a realizar (evitar MG).
- Civiles / miembros de organizaciones: mínimo 2 policías de servicio.
- Secuestro a policías: mínimo 3 policías de servicio además del secuestrado.
- Cualquier daño físico a un secuestrado deberá respetar también la normativa de escalado de violencia; la tortura está permitida pero deberá ser reparable y sin amputaciones definitivas.
9.
Sedes, Territorios y Zonas Privadas
- Queda totalmente prohibido entrar en la sede/territorio de una organización rival sin rol previo de investigación o provocación. El incumplimiento permitirá CK instantáneo por parte de la organización afectada (con pruebas en vídeo).
- Si un civil ingresa en la mansión/sede privada de una organización, esta podrá interrogarlo, retenerlo y abatirlo sin rol previo tras una advertencia. A la 2ª reincidencia podrá solicitarse CK con vídeo prueba.
- La policía solo podrá actuar/entrar en sedes de organizaciones ilegales si dispone de una investigación IC previa sólida y documentada (orden de registro/registro de allanamiento).
- En puntos de farmeo, crafteo o lavado propiedad de una organización, el ser dueño te permite disparar sin previo aviso a personas ajenas que entren sin permiso, siempre con sentido del entorno.
- Está prohibido el uso de francotiradores o armas de gran alcance en disputas territoriales salvo guerra oficial autorizada.
10.
Vehículos y Equipamiento
- Los vehículos utilizados en actividades ilegales deberán ser coherentes con el tipo de organización y el rol desempeñado.
- Está prohibido modificar/tunear vehículos robados específicamente para cometer atracos o robos de forma repetitiva.
- Si se usa un vehículo propio en un acto ilegal sin quitar la matrícula, la policía podrá identificar al propietario y abrir investigación IC.
- Uso de armas largas y automáticas: solo permitido en roles específicos (atracos, asaltos, reuniones de riesgo, guerras). Prohibido portarlas de forma constante por la ciudad sin justificación IC.
- Prohibido el uso de cascos de guerra o accesorios tipo PvP que den ventaja injusta en tiroteos. Todo accesorio deberá seguir el lore y la IDP del personaje.
11.
Relación con la Policía y EMS
- Prohibido robar material policial (armas, munición, chalecos, uniformes, radios, chapas) durante o después de un enfrentamiento.
- Prohibido iniciar tiroteo contra la policía sin rol previo ni provocación IC justificada.
- Prohibido disparar a un policía que huye sin aplicar antes el protocolo de escalado correspondiente.
- Los miembros de organizaciones ilegales no pueden inmiscuirse en el trabajo de EMS ni impedir una reanimación sin un motivo de peso. EMS es neutral.
- Está prohibido hacer CK a un policía sin aprobación expresa de la administración y un rol de extremada gravedad IC que lo justifique.
12.
Negocios de Tapadera y Lavado
- Las organizaciones ilegales podrán poseer negocios legales como tapadera para actividades ilícitas (lavado de dinero, punto de encuentro, almacén).
- Si la policía descubre pruebas suficientes de que el negocio se usa para fines ilegales, podrá intervenir y cerrarlo de forma IC siguiendo su procedimiento.
- Dentro de los locales/negocios no se podrá iniciar un rol agresivo sin previa notificación a la administración, salvo que sea el propio trabajador del negocio quien inicie la provocación.
13.
Sanciones y Disolución
- Faltas leves: Advertencia verbal o escrita al jefe y/o al miembro infractor. Multa económica IC.
- Faltas graves: Suspensión temporal de la organización o del infractor, perdida de territorio o de puntos de farmeo temporalmente.
- Faltas muy graves / reincidencias: Expulsión de miembros de la facción, degradación de rango dentro de la organización o disolución parcial/total de la misma.
- Cualquier organización que permanezca inactiva por más de 7 días consecutivos sin justificación podrá ser disuelta automáticamente.
- Infracciones de rol graves (PG, MG, DM, abuso, falta de escalado en repetidas ocasiones) podrán conllevar sanción a nivel de servidor además de las sanciones internas de facción.
SOCIAL